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Alvorecer Vermelho - Capítulo IV
Os rumores que cercavam as imediações de Amegakure eram incertos, de um canto a outro os moradores discutiam a reaparição dos nuvens vermelhas, um fato que ficara conhecido desde incidente no Castelo Hōzuki onde dois membros ressurgiram em nome da antiga organização. Preocupados sobre como isso afetaria o nome de sua aldeia, a inquietude era inevitável. As coisas ficaram piores com o término da última guerra ninja, o desolamento político e a falta de recursos obrigava os chefes dos países menores a tomarem medidas drásticas para se tornarem dependentes da aliança shinobi. Aquela saída única teria movido uma válvula de escape saudável para as pequenas nações se não fosse pelas intenções egoístas de quem estava no meio destes negócios. Entidades que se diziam diplomáticas aproveitaram do momento de fraqueza das menores nações para as anexarem ao seu território como colônias diretamente dependes dos gigantes do mundo shinobi. Konoha, Kiri, Iwa, Suna, Kumo, todos estavam envolvidos e nem mesmo Naruto era capaz de consertar tamanha exploração. Vendo de cima, ele era apenas mais uma peça no jogo, e como tal, estava destinado a se tornar o herói de alguns e o vilão de outros.
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3. Sistema de Expedições

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Admin

    Postado em 11/4/2017, 11:37

    Sistema de Expedições

    Explorar o mundo fictício de Naruto é, em algum momento, um fator indispensável para a evolução dos personagens. Existem territórios distintos, cada qual com suas culturas, leis próprias, divisões militares, equipamentos, técnicas, mestres, invocações, transportes e muitos outros recursos desiguais a serem explorados. O Naruto Survival apresenta todos eles em cenários bem detalhados, utilizando fontes confiáveis de informação, tal como a Naruto Wiki, o que torna a experiência de explorar o mundo de Naruto amplamente imersiva, com direito aos mais variados tesouros a serem descobertos pelos personagens, incluindo informações ocultas no próprio tópico que só ficam visíveis depois de se postar nele. Com isso, surge o sistema de expedição, criado para regrar as viagens feitas pelos personagens no mundo ON-Game.

    As expedições nada mais são do que as viagens percorridas nos mapas dentro do RPG, para efetuá-las, contudo, é preciso estar atento às seguintes regras:

    • Para viajar é necessário, primeiramente fazer um pedido de expedição na área de Pedido de Expedição informando o destino e a rota dos locais que deseja passar. Um narrador se responsabilizará por acompanhá-lo na jornada e definir os acasos da viagem;

    • Para ir de um lugar a outro no mundo Naruto, sejam entre países ou na própria aldeia, o personagem deverá passar pelos locais que ficam entre eles. É possível se orientar pelos mapas encontrados portões de cada aldeia e com isso traçar uma rota própria;

    • Todo ninja/samurai de escalão genin/tozama deve pedir autorização para sair da vila com o Kage/general, caso contrário é automaticamente considerado nukenin/rōnin;

    • Todo tópico é um local, sendo assim não é necessário criar tópicos ao se viajar e sim postar nos já existentes;

    • Toda expedição é acompanhada de um narrador e pode envolver riscos dos mais variados níveis de periculosidade;

    • Toda expedição começa a partir do momento em que o personagem deixa a aldeia ou o local em questão;

    • Toda expedição termina a partir do momento em que o personagem chega em seu destino;

    • Ao cruzar fronteiras, deve-se estar atento ao prazo de 6 horas reais entre um fronteira e outra;

    • As fronteiras dos Países menores regem sobre um único tópico, normalmente chamado de "Fronteiras do Pais X", enquanto as fronteiras dos Países maiores são divididas em múltiplos tópicos chamados de "País A x País B". Sabendo disso é crucial que se poste tanto nas fronteiras de um País quanto a do outro quando cruzar territórios;

    • Resumidamente, para se cruzarem territórios é necessário: Postar nas fronteiras do País >> Postar nos arredores do País (Postar na aldeia é opcional) >> Postar nas fronteiras do País;

    • Territórios podem ser perdidos ou conquistados conforme o curso das decisões dos Kages/Generais (Devem ser jogadores, não NPCs);

    • Todos os lugares são interativos, ou seja, se o personagem conseguir destruir uma vila, saqueá-la ou criar uma cabana nela, por exemplo, ela então tomará estas modificações em seu tópico;

    • Quando uma academia ninja ou samurai é destruída e ninguém se compromete em manter a aprendizagem dos acadêmicos, as inscrições para aquela aldeia são fechadas. (As inscrições das vilas podem ser encontradas neste tópico);

    • Cada aldeia é dotada de um traço único e cultural, muitas vezes voltado a um ramo de atendimento aos jogadores que podem ser chamadas de "especialidades". Essas especialidades refletem o nível de atendimento dos serviços prestados por tais vilas e situam cada uma de acordo com seus interesses e habilidades, desta forma uma mesma arma forjada numa numa vila pode não ser forjada em outra e assim por diante. Abaixo listam-se as especialidades de todas as vilas:


    Especialidades das Vilas:
    • Konohagakure no Sato: Medicina | Biblioteca | Segurança | Prisão | Farmácia (Antídotos) | Forjaria (Armas Condutoras de Chakra) | Gastronomia (Churrasco, Dangos, Chás, Ramen, Saquê) | Jutsus (Katon, Taijutsu, Ninjutsu, Fuuinjutsu, Kuchiyoses, Kinjutsu) | Mestres de Treinamento
    • Kirigakure no Sato: Biblioteca | Forjaria (Lâminas em geral) | Segurança | Prisão | Jutsus (Suiton, Kenjutsu, Assassinato)
    • Kumogakure no Sato: Biblioteca | Forjaria (Lâminas em geral) | Jutsus (Raiton, Taijutsu, Kenjutsu, Nintaijutsu)
    • Sunagakure no Sato: Biblioteca | Segurança | Forjaria (Marionetes, Leques) | Farmácia (Venenos) | Comunicação (Aviário) | Gastronomia (Dangos) | Jutsus (Fuuton, Kugutsu)
    • Iwagakure no Sato: Biblioteca | Prisão | Forjaria (Armas pesadas, Explosivos, Artefatos Metálicos, Artefatos Resistentes) | Jutsus (Doton)

    • Amegakure no Sato: Forjaria (Armas Químicas, Máscaras) | Gastronomia (Nikuman, Saquê) | Entretenimento (Bares, Boates) | Jutsus (Suiton, Genjutsu)
    • Vila Fuuma: Forjaria (Instrumentos Musicais, Armas Sonoras, Explosivos) | Entretenimento (Bares, Boates) | Jutsus (Sonoros, Juuinjutsu, Kinjutsu) | Mestres de Treinamento
    • Kusagakure: Prisão | Jutsus (Kinkojutsu) | Diplomacia
    • Getsugakure: --
    • Hoshigakure: Forjaria (Bestas, Máscaras)
    • Shimogakure --
    • Uzushiogakure: --
    • Yugakure: Entretenimento (Termas) | Religião (Jashin) | Jutsus (Jujutsu)
    • Takigakure: Farmácia (Água do Herói)
    • Yukigakure: Forjaria (Armaduras)
    • Yumegakure: --
    • Ishigakure: --
    • Tanigakure: --
    • Aldeia dos Samurais: Forjaria (Lâminas em Geral)
    • Vila Takumi Forjaria (Todo tipo de equipamento)
    • Vila da Árvore Genjutsu: Farmácia (Pílulas) | Jutsus (Genjutsu)
    • Vila Hachō: --
    • Vila Jōmae: Jutsus (Espionagem)
    • Vila Kisaragi: --
    • Vila Nadeshiko: --
    • Vila Tsuchigumo: --
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